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Qsicon Exzellent Dieser Beitrag wurde am 28. August 2017 als exzellenter Artikel im Spotlight der Woche vorgestellt.


Der Feldzug nach Argus ist ein Spielereignis auf der Welt Argus, welches mit dem WoW: Legion-Patch 7.3 implementiert wird.

Beschreibung[]

Der von Teufelsenergie durchzogene Planet Argus hängt drohend am Firmament während sich die tapfersten Helden von Azeroth auf eine verzweifelte Mission in das Herz der Festung der Brennenden Legion vorbereiten. Seid ihr siegreich, kann in Azeroth womöglich endlich Frieden einkehren; doch scheitert ihr, werden alle Welten brennen. Der Kampf gegen die Streitkräfte der Legion wird hier sein Ende finden.

Vor tausenden Jahren lebten die Eredar von Argus in Frieden und Einigkeit. Die drei mächtigen Herrscher der Eredar – Archimonde, Kil'jaeden und Velen – haben ihr Volk in Einklang regiert. Doch die Errungenschaften der Eredar erweckten die Aufmerksamkeit des gefallenen Titanen Sargeras.

Nachdem der Großteil der Bevölkerung sich unter dem Einfluss von Sargeras der Finsternis zugewandt hatte und zu Dämonen geworden war, führte der mit dem Geschenk der Weissagung gesegnete Velen seine Gefolgsleute mit Hilfe der Naaru vom Planeten fort. Sie flohen von Argus und nannten sich fortan Draenei, „die Verbannten“. Kurz darauf wurde Argus von der Brennenden Legion verschlungen.

Verlauf[]

Die Reise nach Argus beginnt in Exodar. Velen sammelt Verbündete, die ihn auf einer gefährlichen Reise an Bord des neuen Schiffs Vindikaar begleiten. Sobald sie Argus erreichen, erleben die Abenteurer in drei neuen Regionen eine Reihe neuer Kapitel der Geschichte. Jede Woche werden neue Teile der Geschichte auf Argus verfügbar – sie erzählen, was war, was ist, und was vielleicht sein wird.

Um euch auf eure Reise zu dieser feindlichen Welt vorzubereiten, haben wir für euch einen Reiseplan bereitgestellt:

Feldzug nach Argus BLZ 2017-08-23 97103
  • Woche 1: Macht euch auf die Reise nach Argus und beginnt eine epische Geschichte, die ihren Anfang in Krokuun hat. Verbündet euch mit der Armee des Lichts und kämpft euch in der Antorischen Ödnis bis in das Herz der Legion vor. Auf Argus erhaltet ihr neue Weltquests und Abgesandte.
  • Woche 2: In Teil 2 von Schatten von Argus schließt ihr die Geschichte von Krokuun ab und reist zur verfallenen Draeneistadt Mac'Aree. Dort erhaltet ihr Zugang zu Invasionspunkten und vereitelt die Pläne der Brennenden Legion in anderen Welten. In Mac'Aree werden zusätzlich zu Invasionspunkten weitere Weltquests verfügbar.
  • Woche 3: In Teil 3 von Schatten von Argus schließt ihr die Geschichte davon ab, schaltet alle Weltquests frei und begebt euch in den neuen Dungeon Sitz des Triumvirats. Aktiviert euren Netherlichttiegel auf der Vindikaar, um Relikte zu schmieden.

Euer Aufbruch in Azeroth beginnt mit der Quest „Die Hand des Schicksals“. Die Helden von Azeroth reisen nach Exodar und treffen dort auf Velen und seine versammelten Verbündeten – darunter mehr als nur einige bekannte Gesichter. Für die bevorstehende Aufgabe wird jeder einzelne Abenteurer benötigt.

An Bord der Vindikaar[]

Nachdem ihr zu Velen und der restlichen Invasionsarmee gestoßen seid, ist es an der Zeit, das neue Schiff der Draenei zu betreten – die Vindikaar. Sie dient während eures Aufenthalts auf Argus als Kommandozentrale und ist mit einer Vielzahl an Annehmlichkeiten ausgestattet, die im Laufe der Zeit verfügbar werden. Zu ihnen gehören: ein Gastwirt, ein Briefkasten, Berufsausbilder, ein Portal nach Dalaran, Questgeber, Verkäufer, der Matrixkern der Vindikaar, ihre Navigationskonsole und der Netherlichttiegel.

Aus den Lüften[]

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Wie an der Verheerten Küste werden auch hier die dämonischen Streitkräfte der Brennenden Legion nicht gerade den roten Teppich für euch ausrollen. Um auf der Oberfläche von Argus Fuß zu fassen, müsst ihr sicherstellen, dass die Vindikaar vor den Verteidigungseinrichtungen der Legion geschützt ist.

Diese einst pulsierende Welt ist zwar von Verwüstung durchzogen, doch es gibt auch einige Hoffnungsschimmer unter den neuen – und vielleicht altbekannten – Verbündeten, die ihr auf eurem Weg trefft. Auf euren Reisen begegnet ihr zwei neuen Fraktionen – der Armee des Lichts und dem Argusvorstoß.

Reise durch Argus[]

Lichtgeschmiedete Signale funktionieren ähnlich wie Flugrouten und ihr könnt sie auf eurer Reise durch Argus in Krokuun, der Antorischen Ödnis und Mac’Aree entdecken. Diese Signale bringen euch im Handumdrehen zurück auf die Vindikaar oder zu anderen Signalen, die ihr in den drei Regionen bereits entdeckt habt.

Neue Weltquests[]

Wie auf den Verheerten Inseln und an der Verheerten Küste werden auf eurer Reise durch Argus neue Weltquests in den verschiedenen Regionen verfügbar. Sie bieten euch eine Vielzahl an Belohnungen und neue Abgesandtenquests, die in Verbindung mit den neuen Fraktionen der Armee des Lichts und des Argusvorstoßes stehen.

Auf eurer Reise durch die Regionen könnt ihr viel über die Vergangenheit und die Gegenwart von Argus lernen und über die Geschichten jener erfahren, die von der Brennenden Legion vertrieben wurden. Für einige wird es eine Geschichte der Erlösung sein, für andere eine Geschichte schmerzlichen Verlusts. Schlussendlich ist es eine Geschichte, die erforscht werden muss; die Zukunft von Azeroth hängt davon ab.

Galerie[]

Verwandte Themen[]

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Argus (Hauptartikel)  •  Antorische Ödnis  •  Krokuun  •  Mac'Aree  •  Vindikaar  •  Xenedar
Der Feldzug nach Argus (Event)  •  Invasionspunkte (Weltquests)  •  Sitz des Triumvirats (Dungeon)  •  Antorus, der Brennende Thron (Schlachtzug)
Kategorie:Argus (Hauptkategorie)  •  Argus NSC  •  Sitz des Triumvirats

Quellen[]

Einzelnachweise[]

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