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Der Mönch ist mit der World of Warcraft-Erweiterung "Mists of Pandaria" als spielbare Charakterklasse verfügbar.

Beschreibung[]

Die Pandarenmeister haben sich dazu entschlossen, ihre uralten Kampfkünste mit jungen Kämpfern der Allianz und der Horde zu teilen. Durch die Nutzung ihrer inneren Stärke und kraftvollen „Chi“-Energie sind Mönche sowohl als Schadensklasse, in der Verteidigung, aber auch als Heiler äußerst talentiert.

Mönche sind Meister des unbewaffneten Kampfes und ziehen ihre Waffen nur für ihre verheerenden Finishing-Moves. Heilende Mönche tragen zur Harmonie und Ausgewogenheit einer jeden Gruppe bei und können selbst die schwersten Verletzungen mit traditionellen Heilmitteln und fokussierten Geisteskräften heilen. Und nur wenige können mit den Fähigkeiten der Braumeister mithalten, deren stärkende Getränke und unvorhersehbarer Kampfstil es ihnen erlauben, extrem große Mengen an Schaden einzustecken. [1]

Hintergrund[]

Nachdem die Mogu die Pandaren vor Jahrhunderten unterworfen hatten, waren es die Mönche, die eine scheinbar düstere Zukunft etwas hoffnungsvoller erscheinen ließen. Da ihnen von ihren Sklaventreibern verboten wurde, Waffen zu tragen, konzentrierten sich diese Pandaren stattdessen darauf, ihr Chi zu nutzen, und erlernten den waffenlosen Kampf. Als sich die Gelegenheit zur Revolution bot, waren sie bestens darauf vorbereitet, sich vom Joch der Unterdrückung zu befreien. [2]

Mönche zeigen in jedem Kampf ihren ganz eigenen Kampfkunststil und verwenden dabei eine exotische magische Energie, die Praktizierenden anderer arkaner Künste völlig fremd ist. Mönche suchen stets nach spirituellem Gleichgewicht, sowohl im Leben als auch im Kampf. Sie sind zwar gefährlich auf dem Schlachtfeld, brechen aber nur selten ohne einen guten Grund Kämpfe vom Zaun. Sie sehen die Welt aus einer anderen Perspektive und finden Kraft durch Ruhe und inneren Frieden. Diese lenken die Mönche in kunstvolle Kampftechniken und Fähigkeiten, die den Fluss des Lebens anregen. Zu ihren vermutlich eigentümlichsten Gebräuchen zählt die Kunst, mächtige Gebräue zuzubereiten, die ihnen sogar im Kampf dienlich sind. [3]

Der Mönch im Detail[]

Crashkurs_Mönch

Crashkurs Mönch

Klassenrolle: Mönche können eine von drei verschiedenen Rollen ausfüllen:

  • Braumeister: Tank
  • Nebelwirker: Heiler
  • Windläufer: Nahkampfschaden [4]

Rüstung: Stoffrüstung, Lederrüstung. Genau wie bei Druiden profitieren Mönche je nach Spezialisierung von Lederrüstung mit Beweglichkeit oder Intelligenz und werden Chi (Energie) für klassenspezifische Techniken wie 'Hieb' und 'Rolle' verwenden. 'Hieb' wird entweder Lichtkraft oder Schattenkraft erzeugen, die dann für andere Techniken eingesetzt werden kann.

Waffen: Faustwaffen, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Einhandschwerter, Stangenwaffen, Stäbe. Der Mönch ist aus der Tradition der waffenlosen Kampfkunst erwachsen und auch wenn sie unter anderem Stäbe, Faustwaffen, Einhandäxte, -kolben und -schwerter verwenden, sind ihre blanken Fäuste ihre wahre Stärke.

Verfügbare Völker: Nicht nur Pandaren können den Weg des Mönchs einschlagen. Auch die folgenden Völker können sich für diese Klasse entscheiden: Draenei, Zwerge, Gnome, Menschen, Nachtelfen, Blutelfen, Orcs, Tauren, Trolle und Untote.

WoW: Warlords of Draenor[]

Mit dem Pre-Patch 6.0.2 zur World of Warcraft-Erweiterung Warlords of Draenor erhalten alle Mönch-Spezialisierungen einen Bonus von 5 % auf bestimmte Sekundärattributboni aus allen Quellen. Dieser Bonus wird durch neue passive Fähigkeiten oder zusätzliche Effekte vorhandener passiver Fähigkeiten gewährt.

  • Braumeister: Kritischer Trefferwert
  • Nebelwirker: Mehrfachschlag
  • Windläufer: Mehrfachschlag

WoW: Legion[]

In WoW: Legion konzentrieren sich die Entwickler darauf, die Fähigkeiten und das Gameplay des Mönchs in Einklang mit der Hintergrundgeschichte des Mönchs zu bringen. Wir schauen uns außerdem Fähigkeiten an, die bereits gut zum Charakter des Mönchs passen, deren Mechaniken aber noch verbesserungswürdig sind.

Artefaktwaffen[]

Mönche haben als Meister der Kampfkunst drei unterschiedliche Spezialisierungen: Braumeister, Nebelwirker und Windläufer. Jede von ihnen verfügt über eine einzigartige Identität, die in der Wahl der Artefaktwaffe widergespiegelt wird.

  • Braumeistermönche tragen den Stab Fu Zan, Gefährte des Wanderers. Er wurde aus dem ersten Wald von Pandaria gefertigt und auf seiner Reise durch die Zeitalter und die Hände seiner schlauen Meister mit unbeschreiblicher Macht durchwirkt.
  • Sheilun, Stab der Nebel wurde bei Versuchen, die Lande Pandarias zu beschützen, zahlreichen Prüfungen unterzogen. In den Händen des richtigen Nebelwirkermönchs könnte er dazu beitragen, das Blatt im Kampf gegen die Brennende Legion zu wenden.
  • Die Fäuste der Himmel sind gegen jeden Feind von tödlicher Wirksamkeit, wenn ein Meister der Kampfkunst wie der Windläufermönch sie trägt. Diese Waffen tragen die Macht der unbändigen Elemente in sich und lassen jeden Träger schier unaufhaltsam werden.

Jedes Artefakt ist ein Symbol für die Macht des Mönches, der es einsetzt. Namen verfügen über Macht, also prägt euch die Namen dieser mythischen Waffen gut ein, denn sie werden eure ständigen Begleiter gegen den gefährlichsten Gegner sein, mit dem ihr es bisher zu tun hattet. [5]

Spezialisierungen[]

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Die Hybridklasse der Mönche kann sowohl die Rolle eines fähigen Tanks, Heilers oder Nahkämpfers übernehmen. Als Meister des waffenlosen Kampfes verteidigen sich die Mönche oftmals mit bloßen Händen gegen ihre Feinde. Obwohl sie bekannt für ihre gefürchteten Angriffe und Sprungtritte sind, beschränken sie sich nicht auf einen einzigen Kampfstil.

Viele Mönche bevorzugen es, den Gegner kommen zu lassen und Schlag für Schlag abzufangen, während ihre Begleiter angreifen. Andere nutzen die Heilkräfte der Nebel, um die Energien ins Gleichgewicht zu bringen und Glück und Gesundheit wiederherzustellen.

Braumeister[]

Der Braumeister ist ein exzentrischer Charakter, der aber gefährlich ist, wenn man ihn unterschätzt. Braumeistern scheint es bisweilen ein wenig an Balance zu fehlen, verpassen sie doch keine Gelegenheit, mitten im Kampf eines ihrer Gebräue herunterzustürzen. Doch dieses unberechenbare Verhalten hat nichts mit Torheit zu tun. Die meisten Gegner haben kaum Gelegenheit, die seltsamen und explosiven Kampftaktiken des Braumeisters nachzuvollziehen, bevor sie zu Boden gehen – nicht selten als Folge einer unfreiwilligen Begegnung ihres Kopfes mit einem Fass. Wenn es einem Gegner tatsächlich gelingt, einen Braumeister endlich einmal zu treffen, ist oft nicht zu erkennen, ob dieser den Hieb überhaupt gespürt hat.

Nebelwirker[]

„All die Orte, die Ihr Euch je vorgestellt habt - sie sind alle real. Es ist eine fiktive Stadt in Eurem Geist, und Ihr kennt jedes Haus und jede Gasse. Euer Verstand ist eine Welt. Jeder von uns ist ein Ort.“

Schiftung des Einklangs

Unter allen Heilfähigen stechen Nebelwirker ganz besonders hervor. Die Energien, die sie sich zunutze machen, sind geheimnisvoll und werden vom gemeinen Volk (das sein Heimatland in der Regel nur selten verlässt) oft als Naturheilkunde missverstanden. Doch die, die den Nebel formen, beherrschen die Macht der Lebensessenz und verwenden eine Mischung aus vorausschauenden und regenerierenden Zaubern, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen. Die innere Ruhe, die den Nebelwirker leitet, erlaubt es ihnen, ihre Heilung langanhaltend zu wirken, und dies sogar oft für mehrere verletzte Verbündete.

  • "Zwei Wege boten sich im Nebel dar. Ich nahm den dritten, der weniger begangen war." (Pforte ins Nirgendwo)

Windläufer[]

Unter den Mönchen gibt es keine größeren Meister der Kampfkünste als die Windläufer und kaum Andere in ganz Azeroth können mit der gleichen Anmut kämpfen wie sie. Dank perfekter Körperbeherrschung überwältigen Windläufer ihre Gegner mit einem schwindelerregenden Wirbel aus Schlägen und Tritten. Ihre Kunst basiert in erster Linie auf lebenslangem, intensivem Training und Disziplin, doch birgt die Kraft, die sie an den Tag legen, mehr Geheimnisse, als das Auge zu erkennen vermag. Die Kombination aus hervorragendem körperlichen Training, innerer Ruhe und Beherrschung des mystischen Chi macht Windläufermönche zu Gegnern, die man nicht unterschätzen darf. Ihre uralten Erkenntnisse über die Einflussnahme auf den Fluss der Lebensenergie wurden über Jahrtausende im Geheimen von Meister zu Meister weitergegeben. [6]

Fähigkeiten[]

Welche Rolle sie im Kampf auch einnehmen, Mönche lassen hauptsächlich ihre Hände und Füße sprechen, während sie die starke Verbindung zu ihrem inneren Chi für ihre Fähigkeiten nutzen. Mit „Schadensumleitung“ und „Chiwelle“ können sie beispielsweise Verbündete heilen und ihren Feinden gleichzeitig Schaden zufügen. Durch einen Wechsel der ausgerüsteten Waffenart ändert sich auch die Durchführung bestimmter Angriffe, die danach beispielsweise schneller erfolgen oder mehr Schaden verursachen können.

  • Der wilde Tiger - Stil. Erhöht sämtlichen verursachten Schaden. Gewährt Euch und Euren Verbündeten erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und erhöht die Effektivität von 'Hieb', 'Schadensumleitung', 'Tigerklaue', 'Blackout-Tritt' und 'Tritt der aufgehenden Sonne'.
  • Speerhandstoß - Benötigt Kranichstil, Schlangenstil, Ochsenstil, Tigerstil. Ihr schlagt dem Ziel gegen die Kehle, sodass dessen Zauber unterbrochen wird.
  • Vermächtnis des Weißen Tigers - (Braumeister, Windläufer). Ihr ehrt den Weißen Tiger, wodurch sich Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz und die kritische Trefferchance erhöhen.

Braumeister[]

Braumeister sind listige Kampfkünstler, die auf für Gegner frustrierende Art und Weise herumstolpern und ihnen ständig entwischen, direkte Treffer aber schmerzhaft zu spüren bekommen. In WoW: Legion liegt der Designansatz für Braumeister darin, den Fähigkeiten, die am besten zum Motiv der Klasse passen, mehr Tiefe zu verleihen. Anstelle von Chi werden Aufladungen bei Gebräufähigkeiten zur Ressource.

  • Blackout-Schlag - Versetzt Eurem Gegner einen Schlag mit Eurer Waffe und fügt ihm mäßigen körperlichen Schaden zu. Teilt sich eine Abklingzeit mit 'Feuerodem'.
  • Der starke Ochse - Erhöht Eure Rüstung und Eure Ausdauer. Verringert Euren erlittenen magischen Schaden und erhöht die Effektivität von 'Hieb', 'Stärkendes Gebräu', 'Tigerklaue', 'Blackout-Tritt' und 'Schadensumleitung'.
  • Eisenhautgebräu - Erhöht Eure Schadensstaffelung um zusätzlich. Teilt sich Aufladungen mit 'Reinigendes Gebräu'.
  • Fasshieb - Schlagt mit einem Fass nach dem Ziel, das allen Gegnern hohen Schaden zufügt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert. Verringert die verbleibende Abklingzeit Eurer Gebräue.
  • Feuerodem - Ziele vor dem Mönch erleiden geringen Feuerschaden. Ziele, die von 'Fasshieb' betroffen sind, brennen und erleiden zusätzlichen geringen Feuerschaden. Teilt sich eine Abklingzeit mit 'Blackout-Schlag'.
  • Gabe des Ochsen - Passiv. Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance, dass eine heilende Sphäre erzeugt wird, die nur für Euch sichtbar ist. Wenn Ihr durch die heilende Sphäre lauft, werdet Ihr geheilt.
  • Meisterschaft: Flüchtiger Kämpfer - Jedes Mal, wenn Ihr von einem Nahkampfangriff getroffen werdet, erhaltet Ihr Ausweichen, bis Ihr das nächste Mal erfolgreich ausweicht. Erhöht außerdem die Angriffskraft.
  • Reinigendes Gebräu - Befreit Euch sofort von sämtlichem gestaffelten Schaden. Teilt sich Aufladungen mit 'Eisenhautgebräu'.
  • Tigerklaue - Greift mit Eurer Handfläche an und verursacht so geringen Schaden. Verringert die verbleibende Abklingzeit Eurer Gebräue.

Nebelwirker[]

Bei Nebelwirkermönchen liegt das Ziel in WoW: Legion darin, die Fähigkeiten so umzugestalten, dass ihr die gewünschten Zauber direkt verwenden könnt, anstatt vorher erst eine unnötige Anzahl anderer Zauber zur Vorbereitung wirken zu müssen. Nebelwirker werden als reine Heiler zu gestaltet, anstatt ein gemischtes Gameplay aus Heilen und Schaden zu unterstützen. Sie verwenden nun ausschließlich Mana – Chi fällt als Ressource weg.

  • Beleben - Erzeugt eine Welle kräftigender Nebel um das Ziel, die es und die zwei nächsten verwundeten Verbündeten jeweils um eine mäßige Menge heilt.
  • Beruhigender Nebel - Passiv. Eure Fähigkeiten 'Überschwang', 'Einhüllender Nebel' und 'Beleben' lösen ebenfalls 'Beruhigender Nebel' aus. Nach dem Einsatz dieser Fähigkeiten kanalisiert Ihr weiter heilende Nebel auf das Ziel und heilt es um eine geringe Menge, bis Ihr eine andere Aktion ausführt.
  • Die weise Schlange - Erhöht die hervorgerufene Heilung und erhöht die Effizienz von 'Knisternder Jadeblitz' und 'Wirbelnder Kranichtritt'.
  • Einhüllender Nebel - Hüllt das Ziel in heilende Nebel, wodurch es um eine enorme Menge über Zeit geheilt und die erhaltene Heilung durch alle Eure Zauber erhöht wird.
  • Erbauung - Heilt alle Ziele, auf dem Euer Zauber 'Erneuernder Nebel' aktiv ist.
  • Erneuernder Nebel - Ihr hüllt das Ziel in heilenden Nebel, der es um eine enorme Menge über Zeit heilt. Wenn 'Erneuernder Nebel' überschüssige Heilung verursacht, wird diese auf den am stärksten verwundeten Verbündeten übertragen. Wenn 'Erneuernder Nebel' heilt, besteht eine Chance, dass die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Beleben' erhöht wird.
  • Essenzborn - Entfesselteinen schnellen Wirbel heilender Strahlen, die Verbündete heilen. Jeder Strahl heilt das Ziel um eine mäßige Menge und zusätzlich um eine mäßige Menge über Zeit.
  • Meisterschaft: Nebelschwall - Eure direkten Heilzauber verursachen zusätzlich einen Schwall aus heilenden Nebeln, der das Ziel sofort um eine geringe Menge heilt.
  • Überschwang - Ein schneller und effizienter Zauber, der einen Verbündeten um eine geringe Menge heilt.

Windläufer[]

In WoW: Legion wird die neue Meisterschaft der Windläufer: 'Comboschläge'. Sie fördert eine Mischung aus verschiedenen Fähigkeiten. Windläufer verwenden immer noch eine Kombination aus Energie und Chi, zusammen mit einer Reihe Fähigkeiten mit kurzen Abklingzeiten.

  • Blackout-Tritt - Ein mit Chi verstärkter Tritt, der mäßigen körperlichen Schaden verursacht.
  • Furorfäuste - Verprügelt alle Ziele vor Euch mit schnellen Faustangriffen, die ihnen enormen Schaden über Zeit zufügen. Sekundärziele erleiden weniger Schaden. Kann in der Bewegung kanalisiert werden.
  • Leben nach dem Tode - Wenn Ihr einen Gegner tötet, der Erfahrung oder Ehre gewährt, beschwört Ihr eine heilende Sphäre, die Euch heilt, wenn Ihr durch sie hindurchlauft. Gegner, die von 'Blackout-Tritt' getötet werden, haben eine Chance, eine Chisphäre zu erzeugen, die Euch 1 Chi gewährt, wenn Ihr durch sie hindurchlauft.
  • Meisterschaft: Comboschläge - Eure Fähigkeiten verursachen zusätzlichen Schaden, wenn sie sich von der zuvor eingesetzten Fähigkeit unterscheiden.
  • Rückenwind - Starke Winde umhüllen den Mönch und seine Verbündeten und verleihen allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern in der Nähe Mehrfachschlag.
  • Sturm, Erde und Feuer - Teilt Euch in 3 Elementargeister auf, um 3 oder mehr Gegner anzugreifen. Der Mönch steuert den Sturmgeist direkt, während der Erd- und Feuergeist die Angriffe des Mönchs spiegeln und unterschiedliche Gegner in der Nähe angreifen. Hält an, bis der Einsatz der Fähigkeit beendet wird oder der Erd- oder Feuergeist zerstört wird.
    • Kommentar der Entwickler: "Hier könnt ihr jetzt einfach umschalten und braucht nicht mehr zielen! Ihr greift weiter euer Ziel an und die Geister suchen sich automatisch andere Gegner in der Nähe."
  • Tigerklaue - Greift mit Eurer Handfläche an und verursacht so geringen Schaden. Erzeugt Chi. 'Tigerklaue' hat eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von 'Blackout-Tritt' kein Chi kostet.
  • Tritt der aufgehenden Sonne - Ein hoher Tritt, der hohen Schaden verursacht und die Wirksamkeit von Heilung auf dem Ziel verringert.
  • Wirbelnder Kranichtritt - Ihr dreht Euch in der Luft, während Ihr Tritte ausführt, wodurch Gegner mäßigen Schaden erleiden.

Talente[]

Die Talente des Mönchs konzentrieren sich darauf, mit ihrer Chi-Energie das Schlachtfeld zu kontrollieren. So können sie sich besser bewegen sowie die Bewegungen ihrer Gegner einschränken, Verbündete heilen, während sie ihren Gegnern gleichzeitig Schaden zufügen, oder Geister beschwören, die an ihrer Seite kämpfen.

  • Ring des Friedens - Setzt Ziele im Bereich außer Gefecht.

Braumeister[]

  • Flüchtiger Tanz - Passiv. 'Reinigendes Gebräu' gewährt Euch zusätzliches Ausweichen, je nachdem, ob leichte, moderate oder schwere Staffelung aufgehoben wurde.

Nebelwirker[]

  • Nebellauf - Spurtet sofort zu einem Verbündeten und heilt ihn um eine große Menge.

Windläufer[]

  • Treffercombo - Passiv. Jeder Angriff in Folge, der 'Comboschläge' auslöst, gewährt Euch erhöhten Schaden. Stapelbar.

Gefährten[]

Verwandte Themen[]

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Externe Links[]

Quellen[]

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